Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2019

PRAKTIKUM 6 dan 7- Membuat Animasi Logo Komunitas

1. Tujuan          Menerapkan  pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB. 2. Alat      - Adobe After Effect     - Adobe Illustrator 3. Bahan      Logo Komunitas Review Game MMB 4. Dasar Teori       Bumper   adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar. Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. Bumper terdiri dari 3 macam, antara lain : Bumper atau potongan dalam bagian dan berdurasi 5-10 detik, yang biasanya ditampilkan sebelum atau sesudah break show. Opening bumper atau bagian pembuka acara dan berdurasi 25-30 detik, bu

Prak 05 : Secondary assets. logo movement, F-Curves Logo Movement, Camera Depth. Flare, Particles, Chromatic Aberration, Vignette

1. Tujuan Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2. Alat Adobe Premiere Pro CC 3. Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette 4. Dasar Teori Apa Fungsi Secondary Asset?? Secondary assets adalah penggunakan objek lama yang digunakan kembali pada animasi yang baru namun tidak berperan lagi sebagai objek utama, hanya sebagai objek tambahan pada animasi baru. Apa Fungsi F-Curves ??  F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-C

Praktikum 04 : Camera Path, Lighting, and Material

1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Time Lapse Assembler 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Apa yang dimaksud denna "Motion Guide pada Flash dan Camera Path pada Cinema 4" ?? Animasi motion guide merupakan animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. Sedangkan Camera Path memiliki fungsi untuk menggeser kamera. Terdapat dua jenis camera path, yaitu track XY Camera dan Track Z Camera. Track XY Camera berfungsi menggeser titik kamera pada bidang XY ke kiri, kanan, a

PRAK 03 - Membuat Animasi 3D Logo

1. Tujuan     Mahasiswa dapat membuat animasi logo 3D 2. Alat dan Bahan    PC/Mac    Adobe After Effect    Cinema 4D    Logo PENS ( https://www2.pens.ac.id/wp-content/uploads/2018/04/Tata-Logo-PENS.pdf ) 3. Dasar Teori Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan. Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu  animate  yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak. Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta