Langsung ke konten utama

Praktikum 8 Video Referensi

1. Tujuan 
    Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual.

2. Alat
  • Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …
  • Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …)
3. Bahan 
    Video 

4. Dasar Teori
    Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. Bumper terdiri dari 3 macam, antara lain :
  1. Bumper atau potongan dalam bagian dan berdurasi 5-10 detik, yang biasanya ditampilkan sebelum atau sesudah break show.
  2. Opening bumper atau bagian pembuka acara dan berdurasi 25-30 detik, bumper ini biasanya ditampilkan pada awal acara.
  3. Promotion bumper sesuai dengan namanya bumper ini dikemas dalam bentuk promosi acara dan ditayangkan pada jam dan acara yang telah di tentukan, dan berdurasi 10-15 detik.
5. Tugas Praktikum
     Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. Dengan beberapa kriteria berikut :

  • Jumlahnya minimal 3
  • Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik

6. Petunjuk Praktikum 
  • Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  • Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  • Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.

7. Hasil Praktikum
  • Hasil Diskusi
Dari sekian banyak video animasi yang kami lihat dan kami pilih terdapat 3 video animasi 3D yang membuat kami tertarik, Yaitu :

Video Pertama :


Disini kami memilih animasi 3D ini dikarena memiliki effect serta menghasilkan 3D yang sangat menarik dan tentunya effect 3D kelihatan. Dan Animasi Ini yang nantinya kami buat. Tidak semua, melainkan beberapa tutorial saja.

Video Kedua :


Untuk video 3D berikutnya kami memilih animasi ini dikarenakan memiliki effect yang simpel dan menarik serta ada sedikit effect cahaya. Animasi ini menggunakan after effect dan plugin element 3D.

Video Ketiga :


Pada pilihan terakhir kami memutuskan untuk memilih video 3D ini dikarena effect Logo reveal using shatter. Seperti yang ditampilkan diatas, animasinya sangat lah menarik dan simpel. 

8. Kesimpulan
Dari pratikum kali ini dapat disimpulkan bahwa dari semua video animasi 3D memiliki kelebihan dan kekurangan, ada yang susah dan juga terdapat yang mudah dibuat. Serta berbagai macam effect yang keren dan tentunya berbeda. Disini kami sudah menentukan animasi 3D mana yang akan kami buat serta animasi 3D tersebut memiliki effect yang menurut kami sangat bagus, menarik dan mudah dipahami.

9. Referensi

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 7 - Menghitung Nilai Mata Kuliah V2

Tujuan  : Belajar Programming melalui kegiatan menghitung nilai mata kuliah dengan fungsi tertentu pada Excel. Alat : Microsoft Excel VLOOKUP Bahan : Dasar Teori : Microsoft Excel adalah program pengolah data buatan Microsoft yang memiliki fitur kalkulasi atau penghitungan, formula atau rumus praktis pengolahan data, dan penyajian data dalam bentuk tabel dan grafik. Dengan fitur lengkap manajemen data tersebut, menjadikan Microsoft Excel sebagai aplikasi pengolah data populer dan paling banyak digunakan oleh orang-orang di seluruh dunia, terutama untuk keperluan administrasi perusahaan.  Fungsi umumnya adalah mengolah data-data, baik huruf maupun angka, melakukan penghitungan, dan menyajikan data dalam bentuk grafik. Cara untuk membuat grade nilai huruf adalah dengan menggunakan salah satu fungsi LOOKUP (LOOKUP, VLOOKUP, HLOOKUP). Cara ini bersifat fleksibel. Saat kita perlu mengganti skala penilaian, misalnya mengganti batas minimal nilai Grade A dari 85 menj...

PRAKTIKUM 1 - Membuat Logo 3D

1.       Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenalkan 3D modeling pada logo 2.       Alat 1.       PC 3.       Bahan Ø   Gambar Logo format png Ø   Software After Effect Ø   Software Adobe Illustrator 4.       Dasar teori Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakternya adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. sehingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi defini...

Membuat Animasi 3D Opening Netflix

1.      Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk membuat animasi 3D opening Netflix 2.      Alat ·       PC 3.      Bahan -  Gambar Logo format png -  Software After Effect -  Software Adobe Illustrator 4.      Dasar teori Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakternya adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. sehingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. Pengertian Animasi Menurut  Ibiz Fernandes  dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cart...