Langsung ke konten utama

Praktikum 8 Video Referensi

1. Tujuan 
    Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual.

2. Alat
  • Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …
  • Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …)
3. Bahan 
    Video 

4. Dasar Teori
    Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. Bumper terdiri dari 3 macam, antara lain :
  1. Bumper atau potongan dalam bagian dan berdurasi 5-10 detik, yang biasanya ditampilkan sebelum atau sesudah break show.
  2. Opening bumper atau bagian pembuka acara dan berdurasi 25-30 detik, bumper ini biasanya ditampilkan pada awal acara.
  3. Promotion bumper sesuai dengan namanya bumper ini dikemas dalam bentuk promosi acara dan ditayangkan pada jam dan acara yang telah di tentukan, dan berdurasi 10-15 detik.
5. Tugas Praktikum
     Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. Dengan beberapa kriteria berikut :

  • Jumlahnya minimal 3
  • Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik

6. Petunjuk Praktikum 
  • Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  • Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  • Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.

7. Hasil Praktikum
  • Hasil Diskusi
Dari sekian banyak video animasi yang kami lihat dan kami pilih terdapat 3 video animasi 3D yang membuat kami tertarik, Yaitu :

Video Pertama :


Disini kami memilih animasi 3D ini dikarena memiliki effect serta menghasilkan 3D yang sangat menarik dan tentunya effect 3D kelihatan. Dan Animasi Ini yang nantinya kami buat. Tidak semua, melainkan beberapa tutorial saja.

Video Kedua :


Untuk video 3D berikutnya kami memilih animasi ini dikarenakan memiliki effect yang simpel dan menarik serta ada sedikit effect cahaya. Animasi ini menggunakan after effect dan plugin element 3D.

Video Ketiga :


Pada pilihan terakhir kami memutuskan untuk memilih video 3D ini dikarena effect Logo reveal using shatter. Seperti yang ditampilkan diatas, animasinya sangat lah menarik dan simpel. 

8. Kesimpulan
Dari pratikum kali ini dapat disimpulkan bahwa dari semua video animasi 3D memiliki kelebihan dan kekurangan, ada yang susah dan juga terdapat yang mudah dibuat. Serta berbagai macam effect yang keren dan tentunya berbeda. Disini kami sudah menentukan animasi 3D mana yang akan kami buat serta animasi 3D tersebut memiliki effect yang menurut kami sangat bagus, menarik dan mudah dipahami.

9. Referensi

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PRAK 03 - Membuat Animasi 3D Logo

1. Tujuan     Mahasiswa dapat membuat animasi logo 3D 2. Alat dan Bahan    PC/Mac    Adobe After Effect    Cinema 4D    Logo PENS ( https://www2.pens.ac.id/wp-content/uploads/2018/04/Tata-Logo-PENS.pdf ) 3. Dasar Teori Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan. Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu  animate  yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak. Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu se...

Prak 10 - Membuat Daftar Isi Otomatis Menggunakan Microsoft Word

1.       Tujuan Belajar prigramming melalui kegiatan membuat daftar isi otomatis. 2.       Alat Dan Bahan ·       Microsoft Word 3.       Dasar Teori        Untuk membuat sebuah daftar isi, langkah pertama yang harus kamu lakukan adalah menentukan terlebih dahulu judul dan subjudul yang akan dimasukkan ke dalam daftar isi. Blok teks yang akan dijadikan sebagai judul kemudian aplikasikan style Heading 1. Cara paling mudah untuk membuat judul dengan style Heading 1 adalah sebagai berikut : Pada Word 2003 dan Word sebelumnya : Klik style box pada menu formatting kemudian pilih Heading 1. Pada Word 2007, 2010, dan 2013 : Klik Heading 1 pada grup style pada menu Home. Setelah kamu menentukan judul dan subjudul untuk dijadikan sebagai daftar isi, langkah selanjutnya adalah membuat daftar isi agar lurus dan rapih. Terdapat beberapa perbedaan cara membuat daftar isi pada Micr...

Prak 7 - Menghitung Nilai Mata Kuliah V2

Tujuan  : Belajar Programming melalui kegiatan menghitung nilai mata kuliah dengan fungsi tertentu pada Excel. Alat : Microsoft Excel VLOOKUP Bahan : Dasar Teori : Microsoft Excel adalah program pengolah data buatan Microsoft yang memiliki fitur kalkulasi atau penghitungan, formula atau rumus praktis pengolahan data, dan penyajian data dalam bentuk tabel dan grafik. Dengan fitur lengkap manajemen data tersebut, menjadikan Microsoft Excel sebagai aplikasi pengolah data populer dan paling banyak digunakan oleh orang-orang di seluruh dunia, terutama untuk keperluan administrasi perusahaan.  Fungsi umumnya adalah mengolah data-data, baik huruf maupun angka, melakukan penghitungan, dan menyajikan data dalam bentuk grafik. Cara untuk membuat grade nilai huruf adalah dengan menggunakan salah satu fungsi LOOKUP (LOOKUP, VLOOKUP, HLOOKUP). Cara ini bersifat fleksibel. Saat kita perlu mengganti skala penilaian, misalnya mengganti batas minimal nilai Grade A dari 85 menj...