Langsung ke konten utama

Prak 09 - 10 - Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

1. Tujuan

Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi.

2. Alat

  1. Maxon Cinema 4D
  2. Adobe After Effects

3. Bahan

  1. https://www.youtube.com/watch?v=wp2XROkD1ic

4. Dasar Teori

 Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. Bumper terdiri dari 3 macam, antara lain :
  1. Bumper atau potongan dalam bagian dan berdurasi 5-10 detik, yang biasanya ditampilkan sebelum atau sesudah break show.
  2. Opening bumper atau bagian pembuka acara dan berdurasi 25-30 detik, bumper ini biasanya ditampilkan pada awal acara.
  3. Promotion bumper sesuai dengan namanya bumper ini dikemas dalam bentuk promosi acara dan ditayangkan pada jam dan acara yang telah di tentukan, dan berdurasi 10-15 detik.

    5. Tugas Praktikum

    Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB berdasarkan video referensi yang diperoleh dari praktikum sebelumnya.

    6. Petunjuk Praktikum

    1. Gunakan video referensi yang diperoleh pada praktikum sebelumnya sebagai inspirasi dari praktikum ini.
    2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
    3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
    4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 9 dan ke 10.
    5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 09 dan laporan prak 10.
    6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
    7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim. Idealnya, dari laporan praktikum dapat disimpulkan terkait pembagian tugas antar anggota tim dan hasil yang diperoleh masing-masing anggota.

    7. Hasil Praktikum

    {tuliskan hasil praktikum berupa salah satu atau lebih dari bentuk-bentuk berikut:
    - screen record preview di aplikasi
    - screen record hasil render
    - screen shot 3D model
    - screen shot sketch
    - list atau daftar object
    - dll}

    8. Kesimpulan

    9. Referensi

Komentar

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 7 - Menghitung Nilai Mata Kuliah V2

Tujuan  : Belajar Programming melalui kegiatan menghitung nilai mata kuliah dengan fungsi tertentu pada Excel. Alat : Microsoft Excel VLOOKUP Bahan : Dasar Teori : Microsoft Excel adalah program pengolah data buatan Microsoft yang memiliki fitur kalkulasi atau penghitungan, formula atau rumus praktis pengolahan data, dan penyajian data dalam bentuk tabel dan grafik. Dengan fitur lengkap manajemen data tersebut, menjadikan Microsoft Excel sebagai aplikasi pengolah data populer dan paling banyak digunakan oleh orang-orang di seluruh dunia, terutama untuk keperluan administrasi perusahaan.  Fungsi umumnya adalah mengolah data-data, baik huruf maupun angka, melakukan penghitungan, dan menyajikan data dalam bentuk grafik. Cara untuk membuat grade nilai huruf adalah dengan menggunakan salah satu fungsi LOOKUP (LOOKUP, VLOOKUP, HLOOKUP). Cara ini bersifat fleksibel. Saat kita perlu mengganti skala penilaian, misalnya mengganti batas minimal nilai Grade A dari 85 menj...

PRAKTIKUM 1 - Membuat Logo 3D

1.       Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenalkan 3D modeling pada logo 2.       Alat 1.       PC 3.       Bahan Ø   Gambar Logo format png Ø   Software After Effect Ø   Software Adobe Illustrator 4.       Dasar teori Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakternya adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. sehingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi defini...

Membuat Animasi 3D Opening Netflix

1.      Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk membuat animasi 3D opening Netflix 2.      Alat ·       PC 3.      Bahan -  Gambar Logo format png -  Software After Effect -  Software Adobe Illustrator 4.      Dasar teori Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakternya adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. sehingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. Pengertian Animasi Menurut  Ibiz Fernandes  dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cart...